abhoriel обновил эмулятор Super Nintendo для OpenDingux. Теперь в нем есть поддержка звука, пускай и не очень хорошая, но все же.
Также используются флаги оптимизации от ValdikSS
ValdikSS еще больше оптимизировал эмулятор PicoDrive (Sega Mega Drive (Genesis) и Sega CD).
После всех оптимизаций версия для OpenDingux все же работает медленнее, чем версия для Dingux.
Свободная реализация движка (почти) всеми любимых ГЕРОЕВ (Heroes of Might & Magic) собранная virusmater‘ом под OpenDingux.
В этой версии пока нет звука и управление ведется только мышкой, но это обещают исправить в скором времени.
Для запуска вам потребуется:
файлы *.agg от оригинальной версии игры (скопировать в папку data)
файлы *.mp2 (карты) от оригинальной версии игры (скопировать в папку maps)
P.S. для включения мыши в OpenDingux используется комбинация Power+B.
Смотреть на YouTube
ValdikSS сообщает о выходе новой версии PicoDrive для OpenDingux. По его словам — тот факт, что этот эмулятор был единственным, который работал на legacy kernel быстрее — останавливал полный переход на OpenDingux.
DiegoSLTS обновил эмулятор FCEU320 под платформу OpenDingux.
Хоть ему и не удалось добиться прибавки в скорости он надеется что найдутся энтузиасты которые смогут сделать это.
Имееются версии с SDL (двойная буфферизация и аппаратная прорисовка поверхностей) и без SDL. Обе версии выдают одинаковое количество кадров в секунду.
Список изменений:
функции быстрого сохранения и загрузки убраны с шифтов. Пользуемся меню (по моему было удобно)
громкость звука изменяется через меню
частота звука теперь 22050
P.S. для корректной установки и запуска требуется удалить файл fceux.cfg из директории /home/.fceux
Вот и дожили. Лично я этого ОЧЕНЬ ждал и именно этого мне не хватало.
Эмулятор NES под названием FCEU320 силами DiegoSLTS был портирован на платформу OpenDingux.
За основу взяты исходники от ValdikSS.
Poligrafowicz выпустил очень приятную реализацию игры Lines.
В классической игре на экране показано квадратное поле 9×9 клеток, в случайные клетки на котором программа выставляет три шарика разных цветов. Всего 7 возможных цветов. За один ход игрок может передвинуть один шарик, выделив его и указав его новое местоположение. Для совершения хода необходимо, чтобы между начальной и конечной клетками существовал путь из свободных клеток. Цель игры состоит в удалении максимального количества шариков, которые исчезают при выстраивании шариков одного цвета по пять и более в ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали). При исчезновении ряда шариков новые три шарика не выставляются. В остальных случая каждый ход выставляются новые три шарика. Игрок может видеть заранее три шарика, которые появятся в следующем ходу (Википедия).