Linux GameDev Conference #2


http://www.youtube.com/watch?v=jP5BjpdyZwE

Эта новость написана по мотивам форумной ветки, собственно спасибо quasist за объявление.

19 ноября 2011 года пройдет вторая конференция разработчиков игр для Linux. Quasist был на первой, где очень разбавил толпу php-быдлокодеров и html5-фагов.

Для тех кто не в курсе — этот человек, фактически, несет на своих плечах русскую gp2x-сцену, приложил немало усилий к популяризации хендхелдов от GPH (ныне почившего).

Вот цитата с форума.

Я был на первой конференции с gp2x-проектами, но там и о gp2x оказывается и не слышали никогда. Уровень проектов/презентация был низок. Особенно уныло было выступление веб-индусов показывающих хтмл5 на уровне 8 классников(в течении часа) и всякие питоноебы.
Отчёт о первой с кучей видео на ютубе: http://mlug.ru/gamedevconf
Может стоит взять в руки направление сцены?
Очень хотелось бы видеть представителей не-быдло сцены(а то всякое андроидное гавно и казуальшина в дистрах всех затопит), а представителей игровых портативок( dingux же).
Довольно была бы актуальна презентация возможностей динги (даже в формате поверпоинта/импресса) с показанием библиотеки игр и приложений, а также свои игровые проекты.

VirtualBOX VM для желающих заняться разработкой под Dingux/SDL

Теперь даже те, кто пытался «откосить» от написания программ для Dingux и SDL под предлогом «у меня негде», не смогут упустить возможность «творить». Сегодня специально для всех желающих выкладываем Virtual Box Virtual Appliance c настроенным XUbuntu, Code::Blocks и MIPS GCC toolchain.

Что это такое ? Это образ виртуальной машины. Вам достаточно скачать VirtualBox  для вашей операционной системы, проинсталлировать, затем выкачать OVA-файл (ссылка ниже) и кликнуть по нему. Через несколько минут закончится импорт виртуальной машины и вы можете приступать к работе. Конечно, лучше бы изучить для начала что такое «виртуализация».

Скачать

Технические подробности:

(далее…)

Разработки для Gemei A330

Похоже, дело сдвинулось с мертвой точки и на Gemei A330 началась некоторая «движуха» по разработке. Подробности в форуме Dingoonity.

Что-то уже можно скачать или поучаствовать в кодировании.

dev.emulate.su

В мегакорпорации EMULATE.SU —  пополнение!

Наш товарищ ramainen_ainu открыл ресурс под брендом emulate.su. Ресурс будет посвящен разработке игр на SDL вообще и под карманные приставки, в частности.

Подробный анонс читаем тут (внимание! запись доступна только членам lj-community emulate.su)

Перейти на сайт

Возрождение журнала о разработке игр для Linux (Linux Games Technologies)

После долгого перерыва вышел новый выпуск журнала Linux Games Technologies (сокращённо LGT)

В новом LGT:

  • Тема номера: «OpenGL vs Direct3D»
  • Обзоры: Game Editor, Spring RTS Engine
  • Интервью с разработчиками 0 A.D
  • Управление удалённой командой
  • Создание рельефных карт с помощью GIMP
  • Практикум с OpenGL 3.0
  • и многое другое..

Источник: LINUX.ORG.RU — Русская информация об ОС Linux.

P.S. Возможно, журнал будет полезен для разработчиков, тем более что старые выпуски доступны для скачивания.

SourceBook 2010

Одной из задач нашего ресурса является поддержка независимых и/или начинающих разработчиков игр. Dingoo A320 и Dingux благодаря использованию SDL открывают большие возможности для саморазвития. Мы уже публиковали у себя ссылку на книгу о разработке игр под Linux.

Emulate.su-коммьюнити порадовала ссылкой на «справочник indie-разработчика» — издание SourceBook 2010. Это «желтые страницы» для игрового программиста, который хочет прийти к успеху. Вполне может быть, что Вашей игрой заинтересуются лэйблы, упомянутые в этом издании.

Читать немедленно.

Кстати, в 90ые года прошлого века процветал следующий бизнес. Будучи программистом в НИИ вы могли за небольшую сумму приобрести кучу адресов крупных фирм-производителей софта. А дальше разослать им свое резюме обычной почтой (не электронной). Правда тогда  слово «резюме» мало кто знал. Так что история повторяется.

1 pages