Backup Ritmix RZX-50

Для тех, кто уже охреначил случайно стер или отформатировал диск на свежекупленной приставке Ritmix RZX-50 — выкладываем полный дамп заводского диска с эмуляторами и какими-то ромами «от производителя».

Для тех, кто уже охреначил случайно стер или отформатировал диск на свежекупленной приставке Ritmix RZX-50 — выкладываем полный дамп заводского диска с эмуляторами и какими-то ромами «от производителя».
Ritmix выложил утилиту для анбрика и заводскую прошивку приставки. Так что желающие могут приступить к кастомизации прошивки на свой вкус и цвет.

Итак, еще новости от EXL. На этот раз — руководство по созданию собственных прошивок для Ritmix RZX-50. Настоятельно рекомендуется во-первых прочесть до конца и внимательно, а во-вторых не начинать пробовать до момента, пока Ritmix или мы не выложим официальный образ прошивки, а самое главное — утилиту для восстановления (анбрика).
В любом случае, мы вас предупреждали…

Итак, феерическая расстановка точек над конвертацией игр NeoGeo для Ritmix RZX-50 (подойдет и для FinalBurn@Dingux)
Вроде все. Я конвертировал на MacOS X через wine, все сработало, так что должно функционировать везде.
P.S. Файл изрядно подрастет в размерах после конвертации.
Выкладываем промежуточную версию PSX4ALL, работающего на Ritmix RZX-50
Установка:
Распакуйте архив на консоль, предварительно подключив ее по USB — у вас должна появиться папке emulpsx. Обязательно найдите на просторах интернета биос PS1 - scph1001.bin. Его нужно положить в подпапку central.
Запуск:
Запускать следует из проводника файлом ps.dge, находящимся в корне папки emulpsx.
Небольшое пояснение — эта версия эмулятора из комплекта SDK, предоставленного китайскими разработчиками для Ritmix. В оригинальном архиве были все версии bios + .cbn файл с образом игры command & conquer. Похоже, в этой версии не работает «выход» из эмулятора, но если получится — сообщите как =).
Возможно, более поздняя версия будет доступна для скачивания с сайта Ritmix.
SDK для Ritmix RZX-50. Русская инструкция в комплекте.
Спасибо EXL за тестирование и перевод!
P.S. SDK для LINUX! Если кому-то удасться протестировать toolchain под Windows/Cygwin, было бы очень здорово.
http://www.youtube.com/watch?v=jP5BjpdyZwE
Эта новость написана по мотивам форумной ветки, собственно спасибо quasist за объявление.
19 ноября 2011 года пройдет вторая конференция разработчиков игр для Linux. Quasist был на первой, где очень разбавил толпу php-быдлокодеров и html5-фагов.
Для тех кто не в курсе — этот человек, фактически, несет на своих плечах русскую gp2x-сцену, приложил немало усилий к популяризации хендхелдов от GPH (ныне почившего).
Вот цитата с форума.
Я был на первой конференции с gp2x-проектами, но там и о gp2x оказывается и не слышали никогда. Уровень проектов/презентация был низок. Особенно уныло было выступление веб-индусов показывающих хтмл5 на уровне 8 классников(в течении часа) и всякие питоноебы.
Отчёт о первой с кучей видео на ютубе: http://mlug.ru/gamedevconf
Может стоит взять в руки направление сцены?
Очень хотелось бы видеть представителей не-быдло сцены(а то всякое андроидное гавно и казуальшина в дистрах всех затопит), а представителей игровых портативок( dingux же).
Довольно была бы актуальна презентация возможностей динги (даже в формате поверпоинта/импресса) с показанием библиотеки игр и приложений, а также свои игровые проекты.

Как уже говорилось, в руках у EXL есть один из первых экземпляров Ritmix RZX-50.
На своем сайте автор выложил статью, где делится первыми впечатлениями. Если кратко — плюсов побольше чем минусов, а с некоторыми минусами мы все спокойно уживались, являясь владельцами Dingoo A320 (например, подсветка экрана во время зарядки консоли).
Весь текст доступен по этой ссылке.
Также на его сайте доступна версия GPMark, собранная под размер экрана RZX-50. Правда цифры серьезно отличаются от «наших«, но тем не менее.
Некоторое время назад EXL протестировал SDK для R480, ныне известной как Ritmix RZX-50. На тот момент под рукой был только не совсем полноценный образец, так что тест был отложен на неопределенный срок. И вот сейчас можно наблюдать результаты.
В тесте «отрабатывают»:
Все доступно для разработчика, что не может не радовать. Еще раз спасибо EXL за проведенную работу.